任务贴合
Adherence
主体动物和载具是否两个都对,而且真的画进了 SVG。只在标题里写“鹈鹕”、画面里没有,不算。
一句提示词,让模型直接生成一个 HTML 动画。我们不追问、不重试,按固定口径给第一版打分——结构断在哪、动效僵在哪,一目了然。
生成维度不打抽象分。每道生成题都保留模型一次成型的原始 HTML,在这里逐件复核。点击任意一件进入全屏观看,也可在新窗口打开源文件。
同一句提示词,不同模型给出的 HTML 差异很大。四项固定口径逐项打分,避免“看着还行”这种主观判断。
主体动物和载具是否两个都对,而且真的画进了 SVG。只在标题里写“鹈鹕”、画面里没有,不算。
标签闭合、viewBox、id 是否重复,有没有画了却没引用的关键帧和图形。
CSS、SMIL、JS 同等看待。按在动的部件数量、是否联动、循环与缓动连续给分。
图形数量、渐变与滤镜、背景、配色种类,按实际数量连续给分,不是及格就给满。
从题库里取一条原句,不加任何补充说明,直接投给待测模型。
同一句提示词跑所有模型,换模型不换题,对比才成立。
只取模型第一次输出的完整 HTML,不追问、不修图、不重试。
降智往往体现在第一版:元素丢失、结构断裂、动画僵住。
四项固定标准逐项给分,产物原样存档,分数与画面一起可查。
同一模型多次运行的成绩累积,用来观察稳定性而非单次运气。
每条都是「动物 + 载具」的固定结构,动物和载具逐条错开。点「换一批」可以看另外的组合——组合越别扭,越容易暴露结构能力。
每条提示词只有「动物」「载具」「动作」三个变量,其余措辞完全一致。载具从滑板、独轮车、自行车到小电驴逐级变化,动物体型跨度覆盖到长颈鹿——组合越别扭,越容易暴露结构能力。